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Hackers, Cheats e Vazamentos: A Segurança da Informação nos Games
Por Leonardo Gutierrez Alves Com bilhões de dólares movimentados anualmente e contas que podem concentrar itens virtuais de alto valor, dados pessoais, informações financeiras e créditos vinculados a cartões, a indústria de games tornou-se um dos alvos preferenciais de cibercriminosos e hackers. Nesse cenário, a segurança da informação deixou de estar relacionada apenas ao combate aos cheats (trapaças) e passou a representar uma obrigação essencial para a proteção dos jogador
Leonardo Gutierrez Alves
há 5 dias9 min de leitura
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