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Saí do estúdio, mas meus direitos sobre o jogo continuam? O que acontece com os direitos morais do criador

Foto do escritor: Leonardo Gutierrez Alves
Leonardo Gutierrez Alves
2 de nov.
8 min de leitura

Imagine que um desenvolvedor participe durante anos da criação de um jogo eletrônico.

Ele escreve o código, cria personagens, desenvolve conceitos, participa do roteiro ou contribui para a construção da identidade visual do projeto.


Depois de algum tempo, decide deixar a empresa. O estúdio continua desenvolvendo o jogo, lança atualizações, cria novos conteúdos, altera personagens e eventualmente transforma aquele projeto inicial em algo muito diferente daquilo que existia quando o desenvolvedor ainda fazia parte da equipe.



Surge então uma questão jurídica importante:


depois de sair da empresa, o criador ainda pode interferir no destino da obra?

A resposta exige compreender uma distinção fundamental do Direito Autoral brasileiro: direitos patrimoniais e direitos morais não são a mesma coisa.


Mesmo quando os direitos patrimoniais são cedidos à empresa, determinadas prerrogativas relacionadas à autoria e à integridade da obra podem permanecer vinculadas ao criador.

No mercado de games, essa questão ganha uma complexidade adicional porque um jogo eletrônico reúne diferentes elementos criativos e tecnológicos e pode permanecer em constante evolução durante anos.


O que são direitos morais do autor?

A Lei nº 9.610/1998 estabelece direitos morais do autor, entre eles o direito de reivindicar a autoria da obra e o direito de preservar sua integridade.

Esses direitos possuem natureza diferente dos direitos patrimoniais.

Os direitos patrimoniais estão relacionados à exploração econômica da obra e podem ser objeto de cessão ou licenciamento.

Já os direitos morais estão ligados à relação pessoal entre o autor e sua criação.

O Superior Tribunal de Justiça já reconheceu que os direitos morais de autoria e integridade permanecem mesmo depois de os direitos de exploração econômica terem sido cedidos ou licenciados a terceiros.

Isso produz uma consequência importante para contratos de desenvolvimento de games:

vender ou ceder os direitos patrimoniais de uma criação não significa apagar a relação jurídica existente entre o autor e a obra.

Direito de paternidade: quem criou a obra?

Um dos principais direitos morais é o chamado direito de paternidade.

Ele permite que o autor reivindique a autoria da obra e que sua condição de criador seja reconhecida. No desenvolvimento de um game, isso pode envolver programadores, roteiristas, artistas, compositores, designers e outros profissionais que tenham efetivamente contribuído para criações protegidas.

É importante, porém, não confundir reconhecimento de autoria com titularidade econômica.

Uma pessoa pode continuar sendo reconhecida como autora de determinada criação mesmo depois de ter cedido os direitos patrimoniais necessários para que a empresa explore economicamente o resultado.

Essa distinção é fundamental para compreender por que contratos de saída e acordos entre fundadores precisam tratar expressamente da questão dos créditos.


Direito de integridade: até onde o autor pode questionar alterações?

Outro direito moral relevante é o direito à integridade da obra. A Lei nº 9.610/1998 assegura ao autor o direito de se opor a modificações ou atos que possam prejudicar a obra ou atingir sua reputação ou honra como autor. O STJ também reconhece a proteção desse direito no âmbito da jurisprudência sobre direitos morais.


É aqui que o problema se torna particularmente interessante no mercado de games. Um jogo eletrônico não necessariamente termina no momento do lançamento. Ele pode receber atualizações, correções, expansões, novos personagens, alterações de mecânicas, conteúdos adicionais e outras modificações.


Em um Live Service Game, essa característica pode ser ainda mais intensa. Como conciliar, então, o direito moral à integridade com a necessidade empresarial de modificar continuamente o produto? A resposta passa pela estruturação contratual.


O jogo eletrônico não é uma obra simples

Um dos desafios jurídicos dos games está justamente em sua natureza complexa. O produto final pode reunir software, elementos visuais, roteiro, personagens, diálogos, música, efeitos sonoros, animações e outros conteúdos protegidos por diferentes normas e contratos.


O programa de computador possui regime jurídico próprio estabelecido pela Lei nº 9.609/1998, que adota a proteção autoral para os softwares e prevê aplicação subsidiária da Lei nº 9.610/1998 quando a legislação específica for omissa. O próprio STJ reconhece essa estrutura.


Isso significa que não é tecnicamente adequado tratar todos os elementos de um jogo eletrônico exatamente da mesma maneira. O código-fonte e os elementos artísticos podem estar sujeitos a regimes jurídicos e contratuais distintos. Essa diferença precisa ser considerada na elaboração dos contratos.


O caso do código-fonte

No caso dos programas de computador, a Lei nº 9.609/1998 estabelece um regime específico de direitos autorais. O tratamento jurídico dos direitos morais relacionados ao software não é idêntico ao regime geral da Lei nº 9.610/1998.


Por isso, não é correto simplesmente transportar para o código-fonte todas as consequências jurídicas aplicáveis a uma obra artística tradicional. A jurisprudência do STJ reconhece que o software é protegido pelo regime autoral, mas também destaca a existência de legislação especial para sua proteção.


Essa distinção é especialmente importante para os estúdios. Um software precisa ser corrigido, atualizado, adaptado a novos sistemas operacionais, receber atualizações de segurança e sofrer alterações técnicas durante sua existência.


A própria dinâmica tecnológica do programa exige certo grau de evolução. Por isso, contratos envolvendo desenvolvimento de software e games devem ser construídos levando em consideração essa característica.


E os elementos artísticos?

A situação pode ser diferente quando analisamos personagens, ilustrações, roteiros, diálogos, músicas e outros elementos criativos. Nesses casos, a proteção conferida pela Lei de Direitos Autorais pode assumir papel central, inclusive no que diz respeito aos direitos morais de autoria e integridade.


Imagine um roteirista que tenha criado determinado personagem. Depois de sua saída do estúdio, a empresa decide modificar completamente o personagem para uma nova expansão. Dependendo das circunstâncias, da natureza da criação e do conteúdo da alteração, podem surgir discussões relacionadas aos direitos morais do autor.

Isso não significa que qualquer alteração realizada pela empresa seja automaticamente ilícita.

Significa que a existência de uma cessão patrimonial não elimina, por si só, a necessidade de considerar os direitos morais envolvidos.


O problema dos Live Service Games

Nos jogos tradicionais, o problema pode ser relativamente limitado.

Mas imagine um jogo planejado para permanecer ativo durante dez anos.

Nesse período, o estúdio pretende:

  • lançar expansões;

  • criar novos personagens;

  • modificar personagens existentes;

  • alterar mapas;

  • atualizar mecânicas;

  • introduzir novos modos de jogo;

  • modificar elementos visuais;

  • criar conteúdos derivados;

  • adaptar o jogo a novas plataformas.

Se cada alteração depender de uma nova autorização individual de antigos criadores, a gestão da propriedade intelectual pode se tornar extremamente complexa.

É justamente por isso que o contrato precisa considerar a natureza evolutiva do projeto desde o início.


Acordos de saída: como reduzir conflitos?

Quando um fundador, desenvolvedor ou outro criador deixa o estúdio, o acordo de saída pode desempenhar papel importante na organização dos direitos relacionados ao jogo. A empresa pode estruturar cláusulas destinadas a deixar claro que o projeto possui natureza dinâmica e que determinadas modificações fazem parte de sua própria exploração comercial.


O contrato pode, por exemplo, estabelecer que o criador reconhece a possibilidade de o jogo receber:

  • atualizações;

  • correções;

  • expansões;

  • DLCs;

  • novos conteúdos;

  • adaptações;

  • sequências;

  • alterações técnicas;

  • modificações necessárias à continuidade do serviço.


A finalidade dessas disposições não deve ser apresentada como uma tentativa de “apagar” os direitos morais do autor.


O objetivo é estabelecer previamente o contexto em que a obra será explorada e regular contratualmente a relação entre o criador e a empresa.

Isso é particularmente importante para projetos concebidos desde o início como produtos em constante evolução.


O contrato pode eliminar os direitos morais?

Aqui está um dos pontos mais importantes. Não se deve confundir uma cláusula contratual de concordância com uma renúncia absoluta aos direitos morais. A Lei de Direitos Autorais estabelece proteção específica aos direitos morais, e o STJ reconhece que os direitos morais relacionados à autoria e à integridade permanecem mesmo após a cessão ou licenciamento dos direitos patrimoniais.


Por isso, uma cláusula que simplesmente determine que o autor “renuncia a todos os seus direitos morais” pode ser juridicamente problemática.

A estratégia contratual mais segura é trabalhar com regras de exercício e contextualização desses direitos , especialmente quando se trata de um projeto cuja própria natureza pressupõe modificações.


A cláusula de natureza evolutiva

Uma ferramenta contratual relevante é a chamada cláusula de concordância com a natureza evolutiva do projeto. Nela, o criador reconhece que o jogo é um produto sujeito a evolução contínua e que sua exploração poderá envolver atualizações, correções, expansões e outros conteúdos.


O objetivo é criar previsibilidade. Em vez de deixar para o futuro uma discussão sobre se determinada atualização era ou não previsível, o contrato já registra a natureza dinâmica do empreendimento.


Mas a redação precisa ser cuidadosa. Não se trata de conceder à empresa um poder ilimitado para fazer qualquer alteração independentemente das circunstâncias. A cláusula deve ser compatível com os direitos protegidos pela legislação e com a natureza da criação envolvida.


E os créditos do criador?

A questão dos créditos também merece atenção. Se um fundador ou desenvolvedor participou da criação do jogo, o acordo de saída pode estabelecer como seu nome será tratado nos créditos.

O contrato pode definir, por exemplo:

  • se o nome permanecerá nos créditos;

  • em qual seção será inserido;

  • como será identificado;

  • em quais versões do jogo aparecerá;

  • como será tratado em futuras adaptações;

  • e quais critérios serão utilizados para sua apresentação.


Essa previsibilidade reduz discussões posteriores. A empresa, por sua vez, pode precisar preservar autonomia para definir aspectos técnicos e gráficos da apresentação dos créditos, desde que isso seja compatível com os direitos do autor e com o que foi contratualmente estabelecido.


O que acontece quando o criador deixa de ser sócio?

A saída de um sócio não significa necessariamente que todas as relações jurídicas envolvendo suas criações desapareçam.

É necessário separar pelo menos três questões:

1. Participação societária: o indivíduo deixa de ser sócio e deixa de possuir os direitos societários correspondentes.

2. Direitos patrimoniais sobre as criações: dependendo dos contratos existentes, esses direitos podem ter sido cedidos à empresa.

3. Direitos morais: podem permanecer vinculados ao autor, nos termos da legislação aplicável.

Essa separação é fundamental para evitar que um acordo societário seja tratado como se, sozinho, resolvesse toda a questão da propriedade intelectual.


A importância do chain of title

Esse tema também está diretamente relacionado à chamada chain of title, ou cadeia de titularidade. Investidores e publishers precisam conseguir identificar quem possui os direitos necessários para explorar o jogo.


Se um fundador desenvolveu o personagem, outro escreveu o roteiro, um terceiro programou o sistema e freelancers produziram as artes, o estúdio precisa ter documentação adequada sobre as relações jurídicas envolvendo essas criações.


Uma saída societária mal documentada pode deixar lacunas na cadeia de titularidade.

E essas lacunas podem aparecer justamente quando a empresa estiver buscando investimento, publicação internacional ou uma operação de M&A.


Uma boa cláusula não substitui uma boa estrutura jurídica

Não existe uma “cláusula mágica” capaz de eliminar todos os riscos relacionados aos direitos morais. O contrato deve fazer parte de uma estrutura mais ampla de proteção da propriedade intelectual.


É recomendável que o estúdio mantenha organizados:

  • contratos com fundadores;

  • contratos com empregados;

  • contratos com freelancers;

  • cessões de direitos patrimoniais;

  • licenças de terceiros;

  • documentos relacionados a código-fonte;

  • registros e evidências de criação;

  • políticas de créditos;

  • acordos de saída;

  • contratos com publishers;

  • e demais documentos que permitam reconstruir a cadeia de titularidade.

Quanto mais complexo o projeto, maior a importância dessa organização.


O verdadeiro desafio: equilibrar autoria e exploração comercial

A propriedade intelectual no mercado de games exige equilíbrio. De um lado, está o criador, cuja relação pessoal com a obra é juridicamente protegida. De outro, está a empresa, que precisa ter segurança para investir, desenvolver, atualizar, adaptar e explorar comercialmente o jogo.


O objetivo de um bom contrato não deve ser eliminar artificialmente um desses lados. Deve ser estabelecer regras claras para que ambos saibam, desde o início, quais são seus direitos, quais são suas obrigações e como a obra poderá evoluir ao longo do tempo.


Conclusão

A saída de um desenvolvedor ou fundador não necessariamente encerra sua relação jurídica com a obra que ajudou a criar. Mesmo quando os direitos patrimoniais foram devidamente cedidos à empresa, os direitos morais possuem tratamento jurídico próprio.


No caso dos games, essa questão se torna ainda mais relevante porque estamos diante de projetos que podem combinar software e elementos artísticos e que, especialmente nos modelos Live Service, podem permanecer em desenvolvimento por muitos anos.


Por isso, contratos de desenvolvimento, acordos entre sócios e instrumentos de saída precisam ser construídos com atenção especial à propriedade intelectual. A empresa precisa garantir segurança para continuar explorando o jogo.


O criador precisa ter seus direitos respeitados. E o contrato precisa estabelecer, com a maior clareza possível, como essas duas necessidades irão coexistir.


No mercado de games, comprar os direitos patrimoniais de uma criação não significa comprar a própria autoria. E entender essa diferença pode ser decisivo para evitar conflitos justamente quando o jogo se torna um ativo valioso.

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